本文实例可以使用js来实现简单的碰壁反弹效果,具体的内容请大家参考代码部分。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>碰撞小球</title>
<style>
#box{
width: 1000px;
height: 800px;
position: relative;
border:1px solid red;
margin:50px auto 0;
}
#boll{
width: 50px;
height: 50px;
/* border-radius: 25px;*/
border:1px solid green;
position: absolute;
top: 66px;
left: 88px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<div id="boll"></div>
</div>
<script>
var box=document.getElementById('box');
var boll=document.getElementById('boll');
var x=88,y=66,timer1=null,movex=1,movey=1;
console.log(box.clientWidth-boll.clientWidth);
console.log(box.clientWidth-boll.offsetWidth);
timer1=setInterval(function(){
if (movex) {//判断方向
x++;
if (x>=box.clientWidth-boll.clientWidth) {
movex=0;
}boll.style.left=x+'px';}
else{
x--;
if (x<=0) {
movex=1;
}boll.style.left=x+'px';
}
if (movey) {
y++;
if (y>=box.clientHeight-boll.clientHeight) {
movey=0;
}boll.style.top=y+'px';
}else{
y--;
if (y<=0) {
movey=1;
}boll.style.top=y+'px';
}
},1)
</script>
</body>
</html>
其中movex和movey两个变量是判断运动的方向。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,碰壁反弹
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。