今天来实现一个图片碎片化加载效果,效果如下:
我们分为 3 个步骤来实现:
- 定义 html 结构
- 拆分图片
- 编写动画函数
定义html结构
这里只需要一个 canvas 元素就可以了。
<html>
<body>
<canvas
id="myCanvas"
width="900"
height="600"
style="background-color: black;"
></canvas>
</body>
</html>
拆分图片
这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。
let image = new Image();
image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";
let boxWidth, boxHeight;
// 拆分成 10 行,10 列
let rows = 10,
columns = 20,
counter = 0;
image.onload = function () {
// 计算每一行,每一列的宽高
boxWidth = image.width / columns;
boxHeight = image.height / rows;
// 循环渲染
requestAnimationFrame(animate);
};
requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
编写动画函数
接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。
这里的核心是 context.drawImage 方法。
let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let context = canvas.getContext("2d");
function animate() {
// 随机渲染某个模块
let x = Math.floor(Math.random() * columns);
let y = Math.floor(Math.random() * rows);
// 核心
context.drawImage(
image,
x * boxWidth, // canvas 中横坐标起始位置
y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置
boxWidth, // 画图的宽度(小碎片图像的宽)
boxHeight, // 画图的高度(小碎片图像的高)
x * boxWidth, // 从大图的 x 坐标位置开始画图
y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图
boxWidth, // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽)
boxHeight // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高)
);
counter++;
// 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。
if (counter > columns * rows * 0.9) {
context.drawImage(image, 0, 0);
} else {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
完整代码
<html>
<body>
<canvas
id="myCanvas"
width="900"
height="600"
style="background-color: black;"
></canvas>
<script>
let image = new Image();
image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";
let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let context = canvas.getContext("2d");
let boxWidth, boxHeight;
let rows = 10,
columns = 20,
counter = 0;
image.onload = function () {
boxWidth = image.width / columns;
boxHeight = image.height / rows;
requestAnimationFrame(animate);
};
function animate() {
let x = Math.floor(Math.random() * columns);
let y = Math.floor(Math.random() * rows);
context.drawImage(
image,
x * boxWidth, // 横坐标起始位置
y * boxHeight, // 纵坐标起始位置
boxWidth, // 图像的宽
boxHeight, // 图像的高
x * boxWidth, // 在画布上放置图像的 x 坐标位置
y * boxHeight, // 在画布上放置图像的 y 坐标位置
boxWidth, // 要使用的图像的宽度
boxHeight // 要使用的图像的高度
);
counter++;
if (counter > columns * rows * 0.9) {
context.drawImage(image, 0, 0);
} else {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
</script>
</body>
</html>
总结
通过这个 Demo,我们使用了 canvasAPI 实现了图片的碎片加载效果,是不是特别简单!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
