我们在网页中经常需要控制一些元素的隐藏、透明等属性
<style>
.d1{
display: none;
}
.d2{
visibility: visible;
}
.d3{
opacity: 0;
}
</style>
<div class="d1" onclick="clickEvent('display: none;')"></div>
<div class="d2" onclick="clickEvent('visibility: hidden;')"></div>
<div class="d3" onclick="clickEvent('opacity: 0;')"></div>
<script type="text/javascript">
function clickEvent(type){
alert(type)
}
</script>
display: none;
- DOM结构:浏览器 不会渲染 display:none; 的元素,不占据空间
- 事件监听:无法进行DOM事件监听
- 性能:动态改变此属性时,会引起重排,性能较差
- 继承:不会被子元素继承,因为子元素也不会被渲染
- transition过渡:transition不支持display
visibility: hidden;
- DOM结构:元素被隐藏,但是会被渲染不会消失,占据空间
- 事件监听:无法进行DOM事件监听
- 性能:动态改变此属性时,会引起重绘,性能较高
- 继承:会被子元素继承,但是子元素可以通过设置 visibility: visible; 来取消隐藏
- transition过渡:visible会立即显示,hidden时可以过渡
opacity: 0;
- DOM结构:透明度为100%时,元素隐藏并占据空间
- 事件监听:可以监听DOM事件
- 性能:提升为合成层,不会触发重绘,性能较高
- 继承:会被子元素继承,并且子元素 不能通过 opacity: 1; 来取消隐藏
- transition过渡:隐藏和显示均支持过渡
rgba
- background:rgba(R, G, B, 0),只是背景颜色透明,元素透明,依然占据空间。
- background:rgba(R, G, B, 0)不会被子元素继承
- 依然能触发已经绑定的事件。
- transition有效。
z-index: -1
- 在元素当前dom脱离文档流(position:absolute)的前提下,设置z-index才起作用。
- 设置z-index:-1本质是改变当前dom的层叠上下文,使器置于其他元素之下,达到被隐藏的目的。
- 部分重排,不影响其他图层布局
- 被其他元素遮挡部分,无法响应事件,即使上层元素设置了pointer-events:none;也无法点击到(注:这个属性会被继承的)
小实验
可以自己试一试,玩一哈
// html
<div class="container">
<div class="target">
<p>I am target, and you ?</p>
</div>
</div>
// css
<style>
.container{
margin: 0 auto;
width: 500px;
min-height: 30px;
background-color: skyblue;
}
.target{
width: 200px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
margin: 0 auto;
background-color: plum;
color: #fff;
transition: all linear 1s;
cursor: pointer;
}
.clickBlock{
display: none;
}
.clickVisibility{
visibility: hidden;
}
.clickOpacity{
opacity: 0;
}
.clickRgba{
background-color: rgba(221, 160, 221, 0);
}
.clickZindex{
z-index: -1;
position: absolute;
}
</style>
// js
const _target = document.getElementsByClassName("target")[0];
_target.onclick = (() => {
let i = 1; // click 次数
return () => {
// _target.attributes.class.value += " clickBlock";
// _target.attributes.class.value += " clickVisibility";
// _target.attributes.class.value += " clickOpacity";
// _target.attributes.class.value += " clickRgba";
_target.attributes.class.value += " clickZindex";
console.log(`第${i}次点击`);
i++;
}})();
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暂无“css之Display、Visibility、Opacity、rgba和z-index: -1的区别”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。