借助libuv库实现的
概括事件轮询机制:分为六个阶段
1.timers 定时器阶段
计时和执行到点的定时器回调函数
2.pending callbacks
某些系统操作(例如TCP错误类型)
3.idle,prepare
4.poll轮询阶段(轮询队列)
如果轮询队列不为空,依次同步取出轮询队列中第一个回调函数,直到轮询队列为空或者达到系统最大限制
如果轮询队列为空
如果之前设置过setImmediate函数,直接进入下一个check阶段,如果之前没有设置过setImmediate函数,在当前 poll阶段等待,直到轮询队添加回调函数,就会去第一个情况执行,如果定时器到点了,他也会去下一个阶段
5.check查阶段
执行setImmediate设置的回调函数
6.close callbacks关闭阶段
close事件回调函数
process.nextTick()的意思就是定义出一个动作,pengd并且让这个动作在下一个事件轮询的时间点上执行。能在任意阶段优先执行
以上就是本次介绍的全部知识点内容,感谢大家的学习和对的支持。
node.js,事件轮询
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。