本文实例讲述了js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>www.jb51.net canvas实现加载条动画</title>
</head>
<body>
<canvas id="loadingProgressCanvas"></canvas>
<script>
/*
* 获取canvas, canvas本身没有画图能力,相当于一个画布,提供绘制图形的地方
* document.getElementsByTagName("canvas")[0]
* document.querySelector("canvas")/document.querySelector("#loadingProgressCanvas")
* document.querySelectorAll("canvas")[0]
*/
var loadingProgressCanvas = document.getElementById("loadingProgressCanvas");
var ctx = loadingProgressCanvas.getContext("2d"); // 获取绘制图形的对象(画笔)
drawFirst(); // 绘制初始状态
var progress = 0; // 定义进度
drawProgress(); // 绘制初始进度
// 定义定时器, 100ms钟绘制5%
var timer = setInterval("drawProgress()", 100);
// 绘制初始状态
function drawFirst() {
ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
/*
* 定义矩形(左上角x/y左边,宽高)
*/
ctx.rect(0, 0, 200, 30);
ctx.stroke(); // 绘制定义好的矩形路径
ctx.fillStyle="#0000ff"; // 定义画笔颜色, 重新绘制已经加载的进度条
}
// 绘制进度条
function drawProgress() {
if(progress == 200) {
progress = 0;
ctx.clearRect(0, 0, 200, 30); // 清楚之前的绘制
} else {
ctx.moveTo(progress, 0); // 移动到上一次绘制的终点,准备绘制下一次的进度
ctx.fillRect(progress, 0, 10, 30); // 200 * 0.05
progress += 10;
}
}
</script>
</body>
</html>
运行结果:
感兴趣的朋友可使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。
更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
