简单描述:页面上有四个点,鼠标拖动四个点的位置来改变贝塞尔曲线的形状,双击放置点位
效果图:
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html{overflow: hidden;} * {padding: 0;margin: 0;} #box {background-color: #000000;} .point { width: 20px; height: 20px; background-color: #fff; border-radius: 50%; position: absolute; left: 100px; top:200px; text-align: center; line-height: 20px; } </style> </head> <body> <canvas id="box"></canvas> <div class="point startPoint">b</div> <div class="point endPoint">e</div> <div class="point point1">1</div> <div class="point point2">2</div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/max.js">js:
/** * Created by Administrator on 2017/8/11. * js/max.js */ (function () { var curEle = null; var startPointView = document.querySelector(".startPoint"); var endPointPointView = document.querySelector(".endPoint"); var point1View = document.querySelector(".point1"); var point2View = document.querySelector(".point2"); var context = null; function init() { var canvasEle = document.querySelector("#box"); canvasEle.width = innerWidth; canvasEle.height = innerHeight; //实时监听网页大小 window.onresize = function () { canvasEle.width = innerWidth; canvasEle.height = innerHeight; }; context = canvasEle.getContext("2d"); context.strokeStyle = "white"; context.lineWidth = 10; //贝塞尔曲线简单用法 context.beginPath(); context.moveTo(300,300); context.bezierCurveTo(500,200,600,250,600,600); context.stroke(); //循环获取四个点的数组 for(var i=0;i<4;i++){ addEvent([startPointView,endPointPointView,point1View,point2View][i]); } //鼠标双击移除鼠标滑动事件 放下拖动的点 document.ondblclick = function () { document.removeEventListener("mousemove",move); }; } //鼠标按下拖动 function addEvent(ele) { ele.onmousedown = function () { curEle = this; document.addEventListener("mousemove",move); }; } //获取拖动位置并绘制贝塞尔曲线 function move(event) { curEle.style.left = event.pageX+"px"; curEle.style.top = event.pageY+"px"; context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight); context.beginPath(); context.moveTo(getLeft(startPointView),getTop(startPointView)); context.bezierCurveTo(getLeft(point1View),getTop(point1View),getLeft(point2View),getTop(point2View),getLeft(endPointPointView),getTop(endPointPointView)); context.stroke(); } function getLeft(ele) { return parseInt(ele.style.left); } function getTop(ele) { return parseInt(ele.style.top); } init(); })();以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,canvas,贝塞尔曲线
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
内蒙古资源网 Copyright www.nmgbbs.com
暂无“基于JavaScript canvas绘制贝塞尔曲线”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。