游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。
实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)
--橡皮擦功能测试
local function initInfo()
local scene = CCScene:create()
local layer = CCLayer:create()
scene:addChild(layer)
--擦除后要显示的图片
local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png")
tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
layer:addChild(tupian)
--涂层
local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png')
tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
--layer:addChild(tu)
--将图层遍历到texture,再将texture加入当前层
local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
layer:addChild(ptex)
ptex:begin()
tu:visit()
ptex:endToLua()
--橡皮擦CCDrawNode
--point = CCDrawNode:create()
--point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png')
layer:addChild(point)
--[[local blend = ccBlendFunc()
blend.src = 0
blend.dst = 1
tu:setBlendFunc(blend)--]]
--local blend = tu:getBlendFunc()
layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y)
if eventType == "began" then
cclog("began")
return true
elseif eventType == "moved" then
cclog("move")
point:setPosition(x,y)
local blend = ccBlendFunc()
blend.src = 1
blend.dst = 0
point:setBlendFunc(blend)
ptex:begin()
point:visit()
ptex:endToLua()
elseif eventType == "ended" then
cclog("end")
elseif eventType == "cancelled" then
end
end,false,-1000,true)
layer:setTouchEnabled(true)
return scene
end
function getInfoLayer()
CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo())
end
完成后效果如下:(图片都是游戏中随便找的,有点差强人意)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
cocos2dx,lua,橡皮擦
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
